优势列表 S
扫描式感官〔生理〕〔异种〕
Scanning Sense
价值多样
你能够释放能量,遇到物体反弹回来,并在分析返回的信号后在你的身周创建一个“影像”。
这让你能够分辨大小与形状,但不能知晓颜色或细节( 像是笔迹)。它与常人人的视觉能力无关,也不需要光。基于此,可以避免战斗中的黑暗惩罚。感知视野范围被限制在你身前120°的扇形。
你的感应是“活跃的”。所有能感知到你发出讯号的人都能检测到你,能到达你自自己距离的两倍。与其他感官优势不同,你能关闭这种能力,见优势的开启和关闭。下面有几种扫描感应。每一种都是独立的优势,各自有特殊的规则。如果这些特殊规则与上述通用规则相冲突,采用特殊规则。每种感应都有各自的基础范围。要进行调整,就去查阅增加射程或减少射程。
雷达(Radar):你的扫描感应使用无线电波。基础范围为2000 码。你只能检测较大( 人类大小或更大),密集的对象。通过一次感应检定,你得到对象大致的相对大小,并确定是否处于移动,但无法更加精确。你无法通过雷达得到一个实际的“形象”,或用它来瞄准攻击。雷达对飞行目标的作用最佳;对于一切不是飞行单位或不在空中的都承受检定-4。雷达在水下无法工作。20 点。
成像雷达(Imaging Radar):你的扫描感应使用毫米波雷达。基础范围为200 码。你可以发现小物体并确定他的形状,但你必须做一个感应检定来区分轮廓细节( 列如,辨别面容)。成像雷达可以透视薄织物与植物。你在定位目标例如隐藏武器时获得+3 补正,同时可以无视发现强光遮蔽下物体带来的惩罚。普通雷达探测器探查成像雷达时承受-4。成像雷达在水下无法工作。20 点。
激光雷达(Ladar):你的扫描感应使用激光束。基础范围为200 码。激光雷达与成像雷达极其相似,但光束交窄并提供了更好的分辨率。这让你定位关注的对象时承受-4,但在识别它们时获得+4。只有专业激光雷达才能够检测到激光雷达,而且即使这样也要承受-4。激光雷达不能穿透浓烟和固体。它在降雨或降雪的情况下只有10-50% 的范围,在水下只有1% 的范围。20 点。
超雷达(Para-Radar):你的扫描感应使用21 世纪科学未知的能源。超雷达与成像雷达相差不多,除了它能够在任何工作环境下正常运作!普通的雷达探测器无法检测到超雷达,但也有些超高科技传感器有可能做到这一点。40 点。
声呐(Sonar):你的扫描感应使用超声波音波。基础范围在水下为2000 码。你可以发现小物体并确定他的形状,但你必须做一个感应检定来区分轮廓细节( 列如,辨别面容)。如果你是聋子声呐将不起作用,并且可以被巨大的噪音“卡住”或干扰( 例如,一场爆炸)。拥有超声波听觉的个体可以检测到声呐。声呐在空气中的作用要小得多:范围仅有20 码乘以大气压( 地球大气)的作用范围。声呐在真空中毫无作用。20 点。
特殊增强因子
扩大扇形(Extended Arc):你可以扫描到大于120°的扇形。240°的扇形( 如广角视觉所描述) 为+75%;360 度的扇形( 如360 度视野所描述) 为+125%。
低截获率(Low-ProbabilityIntercept)(LPI):这仅适用于雷达
和声呐。你可以将这个增强因子开启或关闭。将其打开会让你的信号难以被检测。这会让范围减半,但是你的扫描感应只会在减半后范围的1.5 倍处被探测到。+10%。
多模式(Multi-Mode):这仅适用于雷达。你可以在雷达与成像雷达之间切换( 这比同时购买两个优势便宜的多,因为他们在某种程度上重叠。)+50%。
穿透(Penetrating):这仅适用于超雷达。你能“看”到范围内任意目标的内部。此功能与透视2 完全一样。+50%。
定位(Targeting):通过一个瞄准动作,你可以“锁定”任何在你范围内的目标并确定其精确的距离和速度——就像你有一个高科技测距仪一样。这使你瞄准后的远程攻击获得+3 命中。+20%。
特殊限制因子
只能定位(Targeting Only):如同定位,但你只能用你的感应来“锁定”已经被你的其他的感应发现的目标;你不能用它来察觉东西。-40%。
密封〔生理〕〔异种〕
Sealed
15 点 你封闭在一个气体与液体防渗层中。这使得你防水,而且完全免疫腐蚀性物质与那些必须接触裸露的皮肤与结构才能起效的形势的毒剂。对你依然需要呼吸,除非你还拥有无需呼吸;然而,你的外部呼吸器官( 鼻子,嘴,等。) 受这一特质的保护。同样,你并不能自动的降压;为了这点,需要高压生存和真空生存。
机密许可〔社会〕
Security Clearance
价值多样
一家政府机构或是公司信任你,给予你权限接触那些本来按照你的等级或地位接触不到的敏感信息。例如,一名将军因为他的军衔而有权接触军事机密文档,并不需要独立购买机密许可优势,但是对同一批文档有权限接触的平民就需要为这一特权买单了。
点数价值基于权限大小:
·你按“执行任务所必须”的标准,可以获知相对狭窄范围的机密。例子:战略轰炸机飞行员,他可能知道关于飞机、武器和目标的机密。价值:5 点。
·你要么是对于一个狭窄范围内的机密可以自由获知,要么是对于一个宽泛范围的机密,按“执行任务所必须”的标准可以获知。例:反间谍官员,他对于许多机密都有有限的获知权限,但是只能是作为他保护这些机密的本职工作的一部分。价值:10 点。
·你可以自由获知宽广范围内的机密。例子:电影化的特工,他知道任何剧情需要他知道的东西。价值:15 点。
如果赋予你机密许可的组织相对不重要( 例如,小公司或区政府),点数减半。
不经过彻底的背景审查,你无法获得机密许可。GM 完全有权禁止那些有可疑历史( 包括债务或秘密这些角色特质) 或人格障碍( 例如疑神疑鬼或虐待狂) 的PC 获得这一优势。
侦测隐形〔生理〕〔异种〕
See Invisible
15 点 你能看到通常是不可见的对象或个人。需要为不同类型的隐身分别购买此优势。
敏感
Sensitive
见共情,p.51
敏感触觉〔生理〕〔异种〕
Sensitive Touch
10 点 你的指尖或对等的器官非常灵敏,允许你感受椅子上的余热,他人接近时地板微弱的震动,等。你获得+4( 和任何来自敏锐触觉优势的加值叠加) 在所有要利用到触觉的任务上;列如,用一个刑侦学检定来记住两片织物的异同,或用一个搜查检定来摸清一个微小隐蔽的对象。
机缘巧合〔心理〕
Serendipity
15 点/ 等级
你具有一种在合适的时间出现在合适的地方的能力。每次跑团时,每一等级的此能力使角色能遭遇一次幸运的、但是说得通的可能性。细节由GM 决定。例如GM 可能宣布,PC 需要交涉的警卫之一恰好是角色的表兄弟;或者,当PC 追击逃跑的银行抢匪时,银行外面正好有一辆超级跑车。GM 可以裁定,此优势的一次发动,可以代表某次跑团期间多个乃至全部的“奇迹”( 例如,小镇修车铺里正好有所有你(PC)修理超科技反引力腰带所需要的零件) 你有权向GM 建议何时及如何发动这个优势,但是决定权在他。如果他驳回了你的所有提议,又没有自行发动过这个优势,你可以把剩余的运气带到下次跑团。
阴影形态〔生理〕〔异种〕
Shadow Form
50 点 你可以成为一个二维阴影。这让你能够滑过墙壁与地板——并通过狭窄的裂缝( 任何足够你的双肩通过的宽度)——如同你地面移动力。你能够对抗重力,以一半的移动力在墙壁和天花板上穿行。在这一形态下物理形式的攻击对你造成一半的伤害。能量攻击正常造成伤害,除了基于光的攻击造成额外50% 的伤害。魔法,灵能,纯粹的精神能力正常对你造成影响。在这个形态下你主要受到这几项限制。你无法在三维空间穿行;你必须沿着物体滑过。此外,你不能进行纯粹的物理攻击或动作,并且你也不能携带常规的物品或用任何方式影响他们。你能够使用魔法,灵能以及类似的能力。
如果你不能关闭暗影形态,那么暗影形态会成为一个-20 点的劣势。这将使你难以与他人互动!你还可以添加增强因子,不过他们会成为限制因子,降低这一劣势的价值。比如说,一个+50% 的增强因子会降低这一劣势的价值50%,变为-10 点。
特殊增强因子
能够携带物体(Can Carry Obj-ects):你能够随身携带物体。它们
会在被拿起时进入阴影形态,并在被放下后回归正常。你还是不能影响非阴影物体。无负载是+10%;轻载,+20%;中载,+50%;重载+100%。
变身〔生理〕〔异种〕
Shapeshifting
价值多样
你能将肉体转变成你原本形态之外一种或多种不同的形态。要在形态间变换,你必须专注10 秒。要加快速度,你需要加上“减少启动时间”修正因子。
疲劳、伤害、损害和折磨都会同时在各个形态间维持——尽管HP和FP 都会按比例在形态间调整。举个例子,如果你在拥有20 HP 的形态时受到10 点伤并且断了一只腿,那么当你变成只有10 HP 形态时你会受5 点伤和一只断腿。如果你被击倒或杀死,你立即变回你的原本形态( 这在你失去知觉或死亡时也是一样)。另外,你必须指定一个独立、合理、常见的外因影响来使你变回你的原本形态。这必须符合该优势的来源:解除魔法对应魔法能力,驱邪对应灵魂能量,强力磁场对应科技,诸如此类。
转变形态包含两种不同的方式,变换形态和变形。
变换形态
Alternate Form
价值多样
如同狼人传说一样,你可以变化成与你原本形态不同的另一种形态。这可以是任何关于这些的构筑:人类、动物、机械人之类。依照种族模板来制作你的变身形态;但你可以“开启”和“关闭”该形态。该模板不需要是“固定”的模板。例如,若你想要在野兽形态维持人类的智力,你需要转化成没有低IQ的野兽模板( 尽管这会增加模板的消耗并且改变变换形态的费用)。GM拥有决定什么模板可以用作变换形态的最后裁决权。
当你开启变换形态,你变换形态后的种族模板将覆盖你原本的种族模板。将它的种族特质——例如属性调整,种族优势和劣势之类——代替你的原本种族。个人特质( 包括所有属性等级,优势,劣势,以及在原本种族基准上购买的技能) 依然维持,尽管你的技能等级会因为属性变化而改变。
若你的变换形态后种族特质与变换形态前的有冲突的地方。在变换形态状态中,变换形态后的种族特质优先。例如,当你变成一只带有无操纵肢特质的海豚,你会暂时失去任何原本的基于手的种族优势,如巧手,以及某些技能( 比如开锁)可能就变得相对无用,虽然你仍然会这些技能。
若你仅有一个可变换形态,且形态的种族模板总值不高于你的原本种族模板,则此优势价值15 点。
更强大的形态价值15 点加上你原本模板和变身种族模板之间差值的90%。
若你拥有多个形态,为最高点数的形态支付完整的消耗。其他每个强度稍弱的形态各种价值15 点。每个形态最少消耗依然为15 点。
例:假设4个种族模板:一个-100 点的“可爱生物”,一个0点的人类,一个80 点的“饕餮野兽”,一个100 点的巨魔。一个可以变成“可爱动物”的人类需要支付15点,因为可爱动物总值低于他的原本形态。一个可以变成人类的“可爱动物”需要支付15+90%×100=105点,因为人类比可爱动物要高100 点。一个可以变成巨魔的人类同样需要支付15+90%×100=105点。一个可以变化成其他三种形态的人类首先需要支付最高点数的形态,巨魔105 点,然后为饕餮野兽和可爱动物各支付15 点,合共135 点。
兽化生物(Were-Creatures):要制作经典的兽化生物,首先选购两个形态共有的特质——感染攻击、易伤( 银) 等等——作为人物特征。然后购买一个动物模板作为变身形态。由于大部分野兽模板是加值0或者更低,这通常消耗15 点,但是强力的动物( 例如熊或老虎) 可能会消耗更多点数。如果野兽形态是野蛮的,该模板应该包括例如狂暴、兽性和嗜血。最后再应用各种合适的限制因子。例如仅限紧急情况、只能无意识使用以及难以控制应用在变换形态Alternate Form 上。若你只能在满月时变换形态,则加上-40% 的触发器限制因子。
变身种族(Shapeshifting Rac-es):当创造一整个拥有变换形态
的种族时,最后来决定变身形态的细节。先总计所有形态模板外的种族特征,然后从变身形态的总花费中减去这些数值,使用差值来计算变身种族所需的费用。然后加上变换形态费用和其他种族能力来决定最终种族耗费。例如:森林矮人能变成有智慧的熊。先排除变形,森林矮人的种族能力价值25 点,熊模板价值125 点。差值为100 点。也就说变换形态费用是15+90%×100=105 点。这使得森林矮人模板价值25+105=130 点。
特殊限制因子
变更容貌(Cosmetic):你只能变成另一种区别甚大的外貌,但能力和种族模板不变。-50%。
变形
Morph
价值多样
这个能力类似变换形态,但是不限于特定的种族模板,你可以变成不超过某个限制的任何种族模板。
第一,种族模板必须在游戏世界已经存在。GM 可以自己设计一些模板,或者从GURPS 世界书里拿到,但你不能为了变形能力设计全新的模板( 但你可以调整已有的模板,见下)。
第二,你仅可以变成活物,或者看上去是活着的生物比如吸血鬼。想要变成一台机器需要特殊的增强因子。
最后,你能变成的模板的价值不能超过你购买变形时确定的上限。
若你可以变成任何不超过你原本种族模板的任何种族模板,变形价值100 点——只要是种族模板不超过你原本形态的都可以变。对于人类,这包括了,猫,昆虫,猫头鹰和狼。若你要变成更加强大的形态,将你能变形的模板的价格上限与你原始形态种族模板的价格之差+100 点。例如,人类能变成任何75点以内的模板形态,这个能力价格175 点。你可以使用挣来的人物点数增加此上限。
你总可以变成你见过或触摸过的生物形态,只要其模板价格没超过你的变形价格上限。一旦你变成了一种形态,你可以通过一分钟的专注来记住它。这允许你在任何时候变成此种形态。你总共可以记住的形态总数不超过你的IQ,若你的变形记忆“槽”满了,你只能先遗忘已记忆的形态,才能记住新的形态。
如同变换形态,你变形时,新的种族模板覆盖原本的种族模板。你不能向模板中加入新特质,但你可以自由忽略种族心理劣势( 比如兽性),以及你可以选择不使用目标模板的IQ 而使用你自己的。但这些做法都会增加动物模板的价格,因为心理劣势,动物类的模板很便宜。若你希望如此做,你应该花费比100分更多的点数。
变形包括了进行变更容貌( 见上) 变化的能力。这使你可以扮演你可以变成的种族的某个特定的个体。你可以总是变成那些当前在场的人,但若你以后还想变成他的模样,就需要使用一个记忆槽来记住这个形态。若你在Morph 上投入了足够多的点数,你可以使用此能力来增强你的外貌。例如,在变形上投入115 点,你可以变成任何从可怕的Horrific到英俊Handsome的外貌。变更容貌仍然需要10 秒钟。
变形种族(Shapeshifting Rac-es):拥有变形能力的种族必须从种
族价格中减去其中变形的价格,来决定他们可以变形成什么。
例:蓝斑拥有125 点变形种族能力——基本能力,+25 点的额外能力。这些使其可以变成比其天生种族模板多25 点的种族。加上其他特质,蓝斑的种族模板总共价值175点。但是,变形的时候,此种族模板的价格被认为是175-125=50 点,然后再加上25 点的额外能力,即蓝斑可以变成种族模板不超过75 点的生物。
特殊增强因子
无限制(Unlimited):你可以变成GM 定义了种族模板的任何东西。这令你可以变成机器人,载具等等,而不仅仅是活物。大多数常见的不会动的物品——比如砖头或者烤箱——价值0 点或更少。若GM 允许,你可以变成任何类似这样物品的典型形态,并且无需定义该物品的模板。+50%。
特殊限制因子
变更容貌(Cosmetic):你仅可以改变外貌。你的能力和种族模板不会受到影响。此因子包括了保持质量,但不包括保持形态。-50%。
保持质量(Mass Conservation):任何你变形的形态都有相同的重量。若你自身的重量不在某个种族通常的体重范围内,你无法变成该种族的一员。当使用此因子时,GM 必须严肃执行。没有体重150 磅的老鼠和大象!-20%
保持形态(Retains Shape):你变形后与变形前的肢体,身体格局,姿势等等完全相同。这就限制了人类只能变成类人生物( 例如,精灵和巨人),狼只能变形成四足行走的兽类,鸟只能变成其他鸟。-20%。
身体收缩〔生理〕〔异种〕
Shrinking
5 点/ 等级
你能凭意志收缩身体。每级此优势都会让你的尺寸修正值(SM)-1,收缩的速率为-1 SM 每秒。你返回正常体型的速率相同。默认情况下,当你收缩时,你不能携带任何设备,甚至衣物。收缩携带物品是这一能力的增强因子。当你收缩时,你的新的身高可以在尺寸修正值表中找到。SM 每-6,身高除以10。以与高度相同的比例降低移动力,触及距离,伤害( 徒手攻击,固有攻击,或收缩的武器),HP,和DR。SM每-2,体重除以10;如果是奇数,把多出的这个-1 当作再除以3;( 例如,SM-3,体重除以30)。
例如:一个身高5 英尺10 英寸的角色(SM 0) 拥有身体收缩12。这可以让他收缩身体直到SM-12,身高除以100(约为0.7英寸)。然而,在这个体型下,他只有通常情况下1% 的移动力,触及距离,HP,和DR,并且他所造成的任何伤害都必须除以100。他的体重除以1000000 倍!
特殊增强因子
作用于他人(Affects Others):你可以带着你的朋友们一起收缩!你每能够同时多带一人,+50%。
能够携带物体(Can Carry Obj-ects):你能够携带物品。这仅限于
当你收缩时确实带在或穿在身上的装备。当你放下这些物品时,它们会恢复原先的大小。根据GM 的房规,当它们恢复时可能会把你推开,或者在你身下恢复正常大小,使你能够站得更高!无负载是+10%;轻载,+20%;中载,+50%;重载+100%。
全额伤害(Full Damage):你在收缩状态下能够造成全额伤害(GM 的警告:这会成为一个近乎完美的刺客。)+100%。
全额DR(Full DR):你在收缩状态下保留全额的DR。+30%。
全额HP(Full HP):你在收缩状态下保留全额的HP。+30%。
全额移动力(Full Move):你在收缩状态下保留全额的移动力。+30%。
标志性装备〔社会〕
Signature Gear
价值多样
你拥有一件或一套独特并且宝贵的装备,这件装备与你的财富水平无关。这件装备,如你的名声与技能一样,被视为你个人传奇的一部分。你必须解释它从何而来:你在一场卡牌游戏中赢来了你的星舰,从你的导师处继承了你的魔法宝剑,诸如此类。
对于一般用钱买来的装备,例如武器与铠甲而言,每1 点此优势给予这些装备最多等于模组中平均开始财富值50% 的额外价值( 但绝不会是现金)。而对于任何以角色形式生成的武器,则转而使用盟友下的规则。由GM 决定是将机器人伙伴、忠实的战马、定制载具等等看作装备( 花费现金) 还是角色( 花费点数)。
如果你遗失了你的标志性装备,或你将其不情愿地卖出,或是被NPC 偷走或没收,GM 必须在冒险进程中给你一个恢复或找到它的机会。如果它真的永久消失了,并且你对此没有过错,GM 必须返还你的点数( 或用加值等同的其他装备进行替换)。但是,如果你是在自己的意愿下卖出或送出了你的标志性装备,它就真的没了,连同你在之上花费的一切点数!
悄无声息〔生理〕〔异种〕
Silence
5 点/ 等级
你能无声无息的移动。当你完全静止的情况下你的潜行技能获得+2 每等级,如果你在移动则为+1( 即便身穿装甲等)。这项加值仅对黑暗环境,或监听设备,目盲的生物,以及其他必须靠听找到你的东西起效。
专心致志〔心理〕
Single-Minded
5 点 你可以真正地全神贯注!你在集中精力进行长时间精神工作,并且不参与任何其他活动时,在判定上获得+3 的加值——只要GM 认为这种集中是有益的。你沉浸于这些工作时会倾向于无视其他任何事物( 需要掷意志的对抗骰来防止这一点),并且在任何用于感知干扰因素的掷骰中获得-5 的减值。
GM 可以规定一部分复杂的任务( 例如:发明、魔法、社交活动)要求你分割注意力,这一能力在执行这些工作时没有效果。
光滑〔生理〕〔异种〕
Slippery
2 点/ 等级
你难以被抓住!你可能是黏糊糊的,具有某种分子光环,或者被取消摩擦力的力场包围。
每级的此特质( 最高5 级) 给予所有与摆脱束缚,在贴身战斗中挣脱,或挤过狭窄的开口相关的ST,DX 和逃脱检定+1。
处事圆滑
Smooth Operator
见天赋,p.89
超时空强夺〔心理〕〔超自然〕
Snatcher
80 点 你拥有在平行世界找到任何种类小物件并跨越时空“攫取”他们的能力。你召唤的物品并不来自你的世界,而是来自一些不知名的世界;因此你无法通过这个能力从特定的某个人身上夺取。注意这个能力不能让你自身前往其他世界——只能从那些世界偷窃。
为了进行一次召唤,你必须专注10 秒然后明确地描述出你需要的物品。这个物品必须能够拿在你的手里,而且重量不能超过5 磅。你应该具有一只空闲的手( 如果你的手都被绑住了,你的检定-3),而且其他人可以看到你用那只手进行了“伸手拿”的动作。然后,为召唤尝试进行一次IQ 检定。如果你尝试获取任何形式的信息,GM 替你暗投( 见下文)。不论IQ 是多少,投出14 或更高总是失败。如果成功,想要的物品出现在你手中——或是落在一臂距离内,如果你选择这样的话。如果失败,你什么也没得到。如果大失败,你窃取到了错误的东西!这件东西不会对你有直接威胁,除非你本来召唤的就是危险的东西。
不论成功还是失败,每次尝试消耗2 FP。
可以获得的物品
理论上,你可以获得任何东西。实际上,有些东西太难找到所以尝试是毫无结果的。你有机会获得任何在你自己的世界存在或是曾经存在的东西——或是任何足够类似的东西。如果想要的东西不同寻常,GM 应给予IQ 检定减值:物品与你的世界存在过的任何物品都非常不同:-1 或更多(GM 决定)。你可以描述出“一块完美的钻石,鲜绿色,像鸡蛋一样大,被雕刻成打字机的形状”但是你可能必须带着-20 的减值检定!
在任何世界独一无二或是几乎独一无二的物品( 例:希望钻):-3或更多(GM 决定)。你无法精确描述这样东西:-4 或更多(GM 决定)。即使你成功了,你得到的也未必是你想要的。
你无法获得任何与你的世界的自然法则不符的物品。例如,如果你的世界是非魔法的( 或者没有你认知中的那些魔法),你不能召唤魔法物品,因为你并没有正确描述这个物品的能力;你会获得一个漂亮但是毫无力量的普通物品。类似地,如果你来自一个低TL 的世界,你无法获得一把激光手枪;你同样无法正确描述它,你最多能够召唤一把损坏的枪或是玩具枪。( 一位慷慨的GM 可能在投出大成功的时候放宽这个规则……然后让那个可怜的召唤者冒着生命危险自己研究出怎么使用他的新护身符或是激光枪) 信息只能通过“正常”的教科书、报告等形式获取。你可以抓来一本历史书,但是你不能要求“《我下次冒险时会发生什么之书》”。
重试
如果你的尝试失败了,你可以立即重试获取相同或是类似物品。这种“重试”对IQ 检定有累积的-1减值。每次重新尝试需要消耗4 FP而不是通常的2 FP。为了消除这些减值,每次尝试之间需要等待1 小时。GM 应该对于那些试图规避这个的尝试严格一些。例如,一把“.45手枪”和“.357 手枪”对于这个优势而言没什么区别。此外,如果没有经过等待的重试中出现了大成功,无视它的效果。如果尝试的本身非常困难,那么只能等一个小时了。
持续时间
你抓来的物品一直存在,直到你主动归还这个物品来再次使用这个能力。为了无限保持这个物品,增加“永久”增强因子。( 见下文)
特殊增强因子
永久(Permanent):你获得物品在你再次使用这个能力的时候不会消失。GM 完全可以禁止这个增强因子来避免召唤者搜集无止境的财富。+300%。
特殊限制因子
减少重量上限(Less Weight):你的重量限制低于5 磅。
| 限制 | 修正 |
|---|---|
| 3 磅 | -5% |
| 2 磅 | -10% |
| 1 磅 | -15% |
| 4 盎司 | -25% |
| 1 盎司 | -30% |
特化(Specialized):你只能抓取特定类型的物品,或者无法获得特定类型的物品。例子:仅限金属,-5%;仅限金钱,-10%;仅限武器,-10%;仅限信息,-20%;禁止金属,-20%;仅限蓝色物品,-25%。GM 应该限制这个修正与可用性这个通用修正因子共存。
震慑(Stunning):你每次成功使用这个能力后都会被精神震慑。-10%。
无法预测(Unpredictable):如果你的IQ 检定失败,你会获得东西,但是并不是你想要的东西。失败度越大,东西越偏离。如果你想要上了子弹的手枪,失败1 可能会带来一把空枪,而失败2 就是水枪,失败3 是一本《如何射击》的书,等等……而大失败会带来一颗已经拉响的手雷。任何大失败会带来危险,不论你本来要求什么。-25%。
社交变色龙〔心理〕
Social Chameleon
5 点 你有一种在你的“贵人”前知道什么时候该说什么的天赋。
你不受社会地位和级别差距引起的反应减值影响,而如果本来就没有这种减值的话,需要奉承的人( 国王、祭司等) 对你的反应+1。这是一个电影化的优势!
社会认同〔社会〕
Social Regard
5 点/+1 反应
你所属的阶级、种族、性别或是其他人群类型,被你的社会高度崇敬。这一点要作为优势,必须对任何遇见你的角色来说非常明显。这是社会污名的反面;属于某个给定的人群,不能同时产生社会认同和社会污名。
社会认同的价值是反应投骰每+1 价值5 点,最大+4。这不是声誉,尽管价格和功能近似。
你因为社会认同而被良好对待,是因为你属于某一类人,而不管你自己什么样。把这个理解成“组织特权”吧。
你在获得良好反应投骰的时候被对待的方式基于社会认同的类型:
被畏惧(Feared):其他人对你的反应就好像你成功使用了威胁技能一样。那些喜欢你的人站在一边,而那些厌恶你的人会逃跑而不是和你对决。你遇到的会是沉默以对,甚至是尊敬,但是绝不会是亲密的熟人关系。例:在凡人中间的神灵或是亚马逊战士。
被尊敬(Respected):你收到的是礼貌和谄媚的顺从,就好像你具有高的社会地位,不论你是否真的具有高的社会地位。战斗之外的社交活动通常顺利进行——但是有些时候别人对你三叩九拜会麻烦到你。例:祭司种姓或统治种族的成员。
被尊老(Venerated):完全的陌生人对你关爱有加。他们为你让座,在排队的时候让着你,并且把你的每一句话当做智慧的结晶。他们也会为了不让你陷入危险甚至只是不舒服而让自己不舒服——哪怕你有理由那样做!例:多数社会里面的老人。
水下交谈〔生理〕〔异种〕
Speak Underwater
5 点 你可以在水面下正常交谈,并能理解其他人在水面下所说的。
特殊增强因子
跨越介质(Interface Crossing):你能够与那些水面上的人交谈,并能够理解水面上的人对你说的话。+50%。
动物交谈〔心理〕〔异种〕
Speak WIth Animals
25 点 你可以与动物交流。此你接受到的信息数量与该动物的IQ 和该动物想要说什么(GM 决定) 有关。昆虫和其他小生物可能只会表达类似饥饿或恐惧的情绪,黑猩猩或猫可能可以进行合理智力基础上的交流。问一个问题并接受回答需要1 分钟——若该动物打算回答的话。GM可以要求一次反应投骰( 若你提供食物,反应投骰+2)。
GM 可以自由规定外星生物,非自然的生物或神话中的生物是否算“动物”,以决定是否可以应用此优势。
特殊限制因子
特化(Specialized):你只能与某种动物交流。“所有陆地生物”( 包括鸟,昆虫以及陆地生活的哺乳生物和爬行生物) 或“所有水生生物”( 包括两栖生物,鱼,软体动物,甲壳动物,鲸类) 价格是-40%;一纲生物( 如“哺乳类”或“鸟类”)价格-50%;一科生物( 如“猫科动物”或“鹦鹉科动物”) 价格-60%,一种生物( 如“家猫”或“金刚鹦鹉”)价格-80%。
植物交谈〔心理〕〔异种〕
Speak WIth Plants
15 点 你可以与植物交流情感。所有陆生植物的IQ 都是0,但一株大树可能比普通的藤蔓更加“睿智”,这由GM 决定。植物可能知道它多久前被浇了水,或被人踩过,或者别的什么与其生存状态直接相关的事情,但不能是关于某个手机对话的事情。任何普通的植物总是会在其能力范围内合作。但一株来自火星的变异洋白菜可能需要投反应骰!
特殊联系〔心理〕〔超自然〕
Special Rapport
5 点 你跟另一个人有独特的联结。这作为一种共情的只对一人起效,而不考虑距离的强化版本。不管他在哪,你总是知道你的伴侣陷入麻烦,痛苦,撒谎或者需要帮助。这不需要IQ 检定。你的伴侣对你也有相同的效果。伴侣双方都必须购买特殊联系这一优势。你的伴侣不需要是情人,甚至是密友,但是GM有最终解释权。GM 可能想要禁止与那些本来应该作为后台优势的强大NPC 有特殊联系( 或者允许但要求超常背景优势)。
就其本身而言,拉伸肢体非常适合有可伸缩机
械臂的机械。“橡胶身体”的超能力应该从变化皮肤、
双关节、变形以及超级跳跃之中添加组合。
体刺〔生理〕〔异种〕
Spines
1 或3 点 你长着锐刺,像是豪猪或者针鼹,长在你身体的关键位置上。这是防御性的武器,用于威慑攻击者;你不能用体刺主动出击。但是,你每轮能以一次即时动作,进行DX-4的检定来命中每个与你贴身战斗的敌人。对抗那些从你背后发起攻击的敌人时获得+2 加值。那些抓擒或踩住你的人被立即并自动命中——且那些踩住你的人遭受最大伤害!
短刺(Short Spines):一或两英寸长。造成1d-2 的穿刺(impali-ng) 伤害。触及距离C。1 点。
长刺(Long Spines):一或两英尺长。造成1d 的穿刺(impaling)伤害。触及距离C。3 点。
精魄共情〔心理〕〔超自然〕
Spirit Empathy
10 点 你与灵体调和一致,并在与它们打交道时得到与共情相同的受益。通过一次成功的IQ 检定,在你与任何灵体相遇时你能得到一个感觉。同样的,与凡人不同,你的影响技能( 外交、性感等。) 对灵体也正常起效。精魄共情也无法阻止邪恶或恶作剧/ 有害的灵体想方设法伤害你,但GM 可以选择,这个优势使得察觉和破坏他们的阴谋变得更加容易。
特殊限制因子
特化(Specialized):你天生和特定种类的灵体的习俗与情绪协调一致。可能包括天使,恶魔,精灵,鬼魂,以及任何GM 允许的。-50%。
社会地位
Status
见p.28
高社会地位是一项优势,需要在人物卡上标明。
拉伸肢体〔生理〕〔异种〕
Stretching
6 点 / 等级
你能够往任意的方向延展你的肢体。每个等级的拉伸肢体能够使你任何身体部分的有效SM+1 而不影响你的整体SM。你能拉长你的手臂来增加触及距离( 但不会变成切割伤害,因为身体拉伸不会给你额外的质量或肌肉),你的腿来越过障碍,你的脖子来越过阻隔观察,等等。要了解更多信息,见尺寸修正值与触及范围。你的肢体生长或收缩的速率为每秒±1 SM。就其本身而言,拉伸肢体非常适合有可伸缩机械臂的机械。“橡胶身体”的超能力应该从变化皮肤、双关节、变形以及超级跳跃之中添加组合。
近战部位〔生理〕〔异种〕
Striker
5,6,7, 或8 点
你拥有一个能用来打出有准头的一击的身体部位,但不能用来操控物体( 见额外手臂) 或行走( 见额外腿部)。这个部位可能是一对角或突出的獠牙,沉重的尾巴,蜇针或其他任何天然武器。你的近战部位能够攻击到触及范围C(“短兵相接”),造成每攻击骰+1 的thr 伤害;例如,2d-1 变为2d+1。伤害若是钝击(crushing) 或贯通(piercing) 为5 点,大型贯通(large piercing) 为6 点,切割(cutting) 为7 点,或穿刺(impaling) 为8 点。细节见固有攻击。检定你的DX 或斗殴使你的近战部位命中。你可以把它当做武器来招架。用(DX/2)+3 或你的斗殴之中较高的来招架。
特殊增强因子
长(Long):你的近战部位长于你的身体。这增加了你用于计算触及距离的有效SM( 见尺寸修正值与触及范围)。若你能够攻击到触及距离C 到最大,SM 每+1,+100%。若你只能攻击到最大触及距离( 并永远不能攻击到贴身)SM 每+1,+75%。
特殊限制因子
无法招架(Cannot Parry):你不能用你的近战部位招架。-40%。
笨拙(Clumsy):你的近战部位异常的没有准头。这常见于尾巴或类似的位于你一般视野之外的近战部位。每-1 命中-20%。
弧度限制(Limited Arc):你的近战部位只能攻击正前,或正后,等。在你购买近战部位时指定一个方向。如果你的目标没有处于正确的位置( 近战部位的攻击范围内),而且你无法移动使得他处于那个位置,你根本无法攻击他。-40%。
弱(Weak):你的近战部位非常的钝或轻,根本无法调用你全额的ST。它只能造成基础的击打伤害,而没有每伤害骰+1。-50%。
击打力量〔生理〕〔异种〕
Striking ST
5 点 /+1ST
你能够击打出比你面板上的ST更有力的冲击。增加到基础ST 上的击打力量仅计算戳击与挥舞伤害( 见伤害表)。击打力量不影响到HP 和基本举力。如果你为你的ST 购买了无操作肢限制因子或尺寸修正值限制因子,那么他们也会对击打力量适用。
次声波听觉〔生理〕〔异种〕
Subsonic Hearing
0 或5 点 你能够听到极低频率的声音(40赫兹以下),如遥远处风暴、地震初期震动的轰鸣,四处乱窜的兽群,装甲车,或者龙。如果你的猎物在地面上行走,给予你的追踪技能+1。花费取决于你的能力:
你仅能听到极低频率的声音:0点。
你能听到极低频率的声音与其他声音:5 点。
值得注意的是次声波听觉包含在次声波交流中( 下文);你不能同时拥有这两个特质。
次声波交流〔生理〕〔异种〕
Subsonic Speech
0 或10 点 你可以使用极低频率的声音交谈。这个特质包含上述的次声波听觉。次声波交流很缓慢( 半速),而且即使向正常范围转移,次声波交流者的唬骗以及任何以交流为重的技能也要遭受-2 的减值。尽管如此,次声交谈的谈话传播距离是普通声波谈话距离的两倍。花费取决于你的能力:
你只能通过次声波交流来交谈:0 点。
你可以在正常交谈与次声波交谈之间切换:10 点。
超级攀爬〔生理〕〔异种〕
Super Climbing
3 点/ 等级
你可以飞快的攀爬。当你攀爬或使用走壁优势时,每级的超级攀爬给予+1 移动力。
超级跳跃〔生理〕〔异种〕
Super Jump
10 点/ 等级
你可以做出超人般的跳跃!每等级的超级跳跃让你跳跃能够达到的距离与高度变为两倍( 见跳跃)。你跳跃时的移动力在你通常的地面移动力和你最大的跳远距离的1/5( 因此,你的最大跳跃不需超过5 秒) 之间取高。例如说,如果你的跳远为100 码,你的跳跃移动力将会在20 码和你常规的地面移动力之间取高。
你能够以跳跃的方式去冲撞敌人。计算冲撞速度时使用你的最大跳跃距离!你不需要为准确的跳跃单独做一次检定。
最后,如果你掉落了小于等于你的最大跳高,你无需承受伤害。你可以通过一次成功的杂技检定增加这个距离五码。
超级幸运〔心理〕〔超自然〕
Super Luck
100 点 你不仅是走运——你可以在一定程度上操控概率。游戏的每个小时,你可以指定你的某次投骰( 或GM 为你投的骰) 的结果来代替投骰。完全不可能成功的尝试仍然不能成功( 你的有效技能等级必须至少有3),但你可以指定任何可能的投骰结果——无论它发生的概率多小——仅允许对某一个普通的投骰这么做。
你可以同时拥有超级幸运和某个等级的“普通”幸运,但不可以多次选择此优势!
超自然耐性〔生理〕〔超自然〕
Supernatural Durability
150 点 如同吸血鬼或者恐怖电影中的变态杀人狂( 杰森等等。),你可以“摆脱”大部分损伤。HP扣除不变,你也会被击退。但你完全免疫休克、物理震慑和击倒引发的失能。你不需要高痛阈,因为这个优势更加强大!
只要你有0 或更多的HP,你不会受到速度和躲闪的减值,并拥有完整的移动力。而HP 低于0 时,你的移动、躲闪、速度都会减半,但你不会因为攻击而死!除非你拥有一个“易伤”( 见下文)。唯一的例外是,一次强大的攻击直接将你轰杀至渣(-10 倍HP)。
如果你要死去,你必须先被削弱到-1×HP 或者更糟。在这之后,一个具体的特殊物品可以杀了你。在你购买本优势的时候,你必须指定你的弱点是什么。根据“有限防御”附录,这个能杀死你的物品罕贵度必须是“特殊场合使用”的或者更高。这个物品对你造成的伤害会迫使你像一个普通人类那样为了存活作出HT 检定,如果这个物品将你削弱到了-5 倍的HP,你会立刻死亡。
如果你已经被削弱到了-5 倍HP,只要这个物品对你造成任何伤害你就会死亡。
如果你的人物卡里有“易伤”劣势,这个易伤指明的项目也可以适用于本规则,并且杀了你。